品質改良
品質改良について
■ボーナス品質について
・「装備品質」の名称が「品質」に変わります。
・「品質」の上限は100です。(今までと変更ありません)
・他の装備を強化素材に使うことで、品質を上げられます。
・素材となる装備の品質の「一部」が加算されます。
・品質を上げたい装備のレア度が高ければ高いほど、素材も高いレア度が必要となります。
※SR=SR SSR=SSR UR=UR 等価が必要となります。(それ以下の場合品質UP率減少)
・N装備は素材として使っても品質は上がりません。
品質改良の仕方
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品質が影響する値について
UR=URで +33~4 の品質がUP(品質91以上で+31)
UR=SSRで +11~1 の品質がUP(品質90以上で+10)
UR=SRで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
UR=HRで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
UR=Rで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
SSR=SSRで +33~4 の品質がUP(品質91以上で+31)
SSR=SRで +11~1 の品質がUP(品質90以上で+10)
SSR=HRで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
SSR=Rで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
SR=SRで +33~4 の品質がUP(品質91以上で+31)
SR=HRで +11~1 の品質がUP(品質90以上で+10)
SR=Rで +1~1 の品質がUP(品質100でも+1)
HR=HRで +33~4 の品質がUP (品質91以上で+31)
HR=Rで +11~1 の品質がUP (品質90以上で+10)
品質まとめ(等価以上は含まない)
UR=UR | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +33~31 | +30~28 | +27~25 | +24~22 | +21~19 | +18~16 | +15~13 | +12~10 | +9~7 | +6~4 |
UR=SSR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +11~10 | +10~9 | +9~8 | +8~7 | +7~6 | +6~5 | +5~4 | +4~3 | +3~2 | +2~1 |
UR=SR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
UR=HR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
UR=R | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
SSR=SSR | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +33~31 | +30~28 | +27~25 | +24~22 | +21~19 | +18~16 | +15~13 | +12~10 | +9~7 | +6~4 |
SSR=SR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +11~10 | +10~9 | +9~8 | +8~7 | +7~6 | +6~5 | +5~4 | +4~3 | +3~2 | +2~1 |
SSR=HR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
SSR=R | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
SR=SR | ||||||||||
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品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +33~31 | +30~28 | +27~25 | +24~22 | +21~19 | +18~16 | +15~13 | +12~10 | +9~7 | +6~4 |
SR=HR | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +11~10 | +10~9 | +9~8 | +8~7 | +7~6 | +6~5 | +5~4 | +4~3 | +3~2 | +2~1 |
SR=R | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
HR=HR | ||||||||||
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品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +33~31 | +30~28 | +27~25 | +24~22 | +21~19 | +18~16 | +15~13 | +12~10 | +9~7 | +6~4 |
HR=R | ||||||||||
品質 | 100~91 | 90~81 | 80~71 | 70~61 | 60~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~0 |
値 | +11~10 | +10~9 | +9~8 | +8~7 | +7~6 | +6~5 | +5~4 | +4~3 | +3~2 | +2~1 |
※進化前の装備の内に品質をあげて置くと節約もでき、便利です。
※2ランク下のレア度の物は基本的に+1となります。
なんでや!阪神関係ないやろ!
装備の集め方
ジュエル以外にも課金の手段を使い(使用する場合SR確定などが推奨)いらない武器の場合品質用に使用するなども有効。
効率よく集めるにはイベントを重点的に素材を武器または防具に回すなどして使うといいかもしれません。
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